Χώρος εικόνας εναντίον Χώρου αντικειμένου
Σε τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια υπολογιστή, οι εικόνες πρέπει να αποθηκεύονται σε προσωρινή μνήμη πλαισίων μετατρέποντας τους δισδιάστατους πίνακες σε τρισδιάστατα δεδομένα. Αυτή η μετατροπή πραγματοποιείται μετά από πολλούς υπολογισμούς, όπως αφαίρεση κρυφής επιφάνειας, δημιουργία σκιών και buffering Z. Αυτοί οι υπολογισμοί μπορούν να γίνουν σε Image Space ή Object Space. Οι αλγόριθμοι που χρησιμοποιούνται στο χώρο της εικόνας για την αφαίρεση κρυφής επιφάνειας είναι πολύ πιο αποτελεσματικοί από τους αλγόριθμους χώρου αντικειμένων. Αλλά οι αλγόριθμοι χώρου αντικειμένων για αφαίρεση κρυφής επιφάνειας είναι πολύ πιο λειτουργικοί από τους αλγόριθμους χώρου εικόνας για το ίδιο. Ο συνδυασμός αυτών των δύο αλγορίθμων δίνει το καλύτερο αποτέλεσμα.
Χώρος εικόνων
Η αναπαράσταση γραφικών με τη μορφή ράστερ ή ορθογώνιων pixel έχει πλέον γίνει πολύ δημοφιλής. Η εμφάνιση ράστερ είναι πολύ ευέλικτη καθώς συνεχίζει να ανανεώνει την οθόνη λαμβάνοντας τις τιμές που είναι αποθηκευμένες στην προσωρινή μνήμη πλαισίων. Οι αλγόριθμοι χώρου εικόνας είναι απλοί και αποτελεσματικοί καθώς η δομή δεδομένων τους είναι πολύ παρόμοια με αυτή του frame buffer. Ο πιο συχνά χρησιμοποιούμενος αλγόριθμος χώρου εικόνας είναι ο αλγόριθμος προσωρινής μνήμης Z που χρησιμοποιείται για τον καθορισμό των τιμών της συντεταγμένης z του αντικειμένου.
Χώρος αντικειμένων
Οι αλγόριθμοι διαστημικών αντικειμένων έχουν το πλεονέκτημα ότι διατηρούν τα σχετικά δεδομένα και λόγω αυτής της ικανότητας η αλληλεπίδραση του αλγορίθμου με το αντικείμενο γίνεται ευκολότερη. Ο υπολογισμός που γίνεται για το χρώμα γίνεται μόνο μία φορά. Οι αλγόριθμοι χώρου αντικειμένων επιτρέπουν επίσης τη δημιουργία σκιών για την αύξηση του βάθους των τρισδιάστατων αντικειμένων στην οθόνη. Η ενσωμάτωση αυτών των αλγορίθμων γίνεται σε λογισμικό και είναι δύσκολη η εφαρμογή τους σε υλικό.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Image Space και Object Space
• Οι αλγόριθμοι χώρου εικόνας είναι πολύ πιο αποτελεσματικοί από τους αλγόριθμους χώρου αντικειμένων
• Οι αλγόριθμοι χώρου αντικειμένων είναι πολύ πιο λειτουργικοί από τους αλγόριθμους χώρου εικόνας
• Ο υπολογισμός χρώματος στους αλγόριθμους χώρου αντικειμένων γίνεται μόνο μία φορά και διατηρείται από αυτόν, αλλά στον αλγόριθμο χώρου εικόνας ο υπολογισμός μόλις γίνει γράφεται αργότερα.