Διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Υπολογιστών

Διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Υπολογιστών
Διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Υπολογιστών

Βίντεο: Διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Υπολογιστών

Βίντεο: Διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Υπολογιστών
Βίντεο: Αυτόματο vs Χειροκίνητο Κιβώτιο Ταχυτήτων | Ποιό είναι Καλύτερο ??? 2024, Ιούλιος
Anonim

Επιστήμη Υπολογιστών εναντίον Μηχανικών Υπολογιστών

Καθώς ο υπολογιστής αναπτύχθηκε όχι μόνο σε μια μηχανή που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί μόνο για μαθηματικούς υπολογισμούς, αλλά και για πολλούς άλλους σκοπούς, ο τομέας της επιστήμης των υπολογιστών κέρδισε τη δημοτικότητά του. 20 χρόνια αργότερα (γύρω στη δεκαετία του 1950), καθιερώθηκε το πρώτο πτυχίο επιστήμης υπολογιστών. Αλλά μια δεκαετία αργότερα, η κοινότητα άρχισε να κατανοεί τις αξίες του εργατικού δυναμικού που μπορούσε να κατανοήσει τόσο πώς λειτουργούν οι υπολογιστές όσο και πώς ενσωματώθηκαν, και στη συνέχεια εμφανίστηκε το πεδίο της μηχανικής υπολογιστών. Ως αποτέλεσμα, το πρώτο πτυχίο μηχανικού υπολογιστών καθιερώθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1970. Και τα δύο προγράμματα απαιτούν πολύ καλό υπόβαθρο μαθηματικών.

Τι είναι η Μηχανική Υπολογιστών;

Η Μηχανική Υπολογιστών (Μηχανική Συστημάτων Υπολογιστών) είναι ένας κλάδος που συνδυάζει την Ηλεκτρολογία και την Επιστήμη Υπολογιστών. Η Μηχανική Υπολογιστών εστιάζει στη γνώση που απαιτείται για την ανάπτυξη συστημάτων υπολογιστών. Οι Μηχανικοί Υπολογιστών συνήθως αποκτούν την εκπαίδευση/εκπαίδευση Ηλεκτρολόγων Μηχανικών, Σχεδιασμού Λογισμικού και την ενοποίηση μεταξύ στοιχείων λογισμικού και υλικού (αντί να μελετούν αυτά τα πεδία μεμονωμένα). Έτσι, οι μηχανικοί υπολογιστών διαθέτουν γνώσεις τόσο για τις πτυχές λογισμικού όσο και υλικού των υπολογιστών, οι οποίες περιλαμβάνουν το σχεδιασμό επεξεργαστών, προσωπικών υπολογιστών, κινητών υπολογιστών, υπερυπολογιστών, κυκλωμάτων και ενσωματωμένων συστημάτων. Οι μηχανικοί υπολογιστών συνήθως κατανοούν πώς τα πράγματα ενσωματώνονται στη μεγαλύτερη εικόνα (πάνω από το πώς λειτουργούν τα πράγματα).

Οι μηχανικοί υπολογιστών συνήθως αναπτύσσουν λογισμικό/υλικολογισμικό για διάφορα συστήματα, όπως ενσωματωμένους μικροελεγκτές, σχεδιασμό μικροτσίπ VLSI, αναλογικούς αισθητήρες, πλακέτες κυκλωμάτων και λειτουργικά συστήματα. Λόγω της γνώσης των ψηφιακών συστημάτων, των κινητήρων και των αισθητήρων των μηχανικών υπολογιστών, είναι κατάλληλα και για έρευνα στη ρομποτική. Τα τελευταία χρόνια, λόγω της ταχείας αύξησης των απαιτήσεων εργασίας για μηχανικούς που μπορούν να σχεδιάσουν, να διαχειριστούν, να συντηρήσουν, να επισκευάσουν υπολογιστικά συστήματα, πολλά πανεπιστήμια προσφέρουν πτυχίο στη μηχανική υπολογιστών. Παρόμοια με οποιοδήποτε άλλο πεδίο της μηχανικής, ένα καλό υπόβαθρο στα μαθηματικά και τις επιστήμες είναι απολύτως σημαντικό. Το πρώτο πτυχίο μηχανικού υπολογιστών προσφέρθηκε από το Case Western Reserve University ήδη από το 1971. Συνήθως, οι προπτυχιακοί μηχανικοί υπολογιστών στα τελειόφοιτά τους ειδικεύονται σε έναν υποτομέα της μηχανικής υπολογιστών, επειδή η πλήρης γνώση της μηχανικής υπολογιστών είναι αδύνατο να μελετηθεί σε προπτυχιακό χρόνια.

Τι είναι η Επιστήμη Υπολογιστών;

Computer Science (Computing Science) είναι ο επιστημονικός κλάδος που μελετά τη θεωρία των υπολογισμών και τις πρακτικές μεθόδους για την εφαρμογή/εφαρμογές τους σε υπολογιστικά συστήματα. Οι επιστήμονες υπολογιστών επικεντρώνονται στην εφεύρεση αλγορίθμων που δημιουργούν και μετασχηματίζουν πληροφορίες και δημιουργούν αφαιρέσεις πολύπλοκων συστημάτων. Η επιστήμη των υπολογιστών έχει πολλούς υποτομείς όπως θεωρία υπολογισμού, αλγόριθμους και δομές δεδομένων, γλώσσες προγραμματισμού, αρχιτεκτονική υπολογιστών, μηχανική λογισμικού, τεχνητή νοημοσύνη, δίκτυα υπολογιστών, συστήματα βάσεων δεδομένων, παράλληλοι υπολογιστές, κατανεμημένα συστήματα, γραφικά υπολογιστών, λειτουργικά συστήματα, αριθμητικά/συμβολικά υπολογισμού και αλληλεπίδρασης με ανθρώπινο υπολογιστή. Η γενική εστίαση της επιστήμης των υπολογιστών είναι η κατανόηση των χαρακτηριστικών των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται για την υλοποίηση εφαρμογών υπολογιστών και η χρήση αυτής της γνώσης για την ανάπτυξη καλύτερων προγραμμάτων, αντί να εργάζεται απευθείας με υπολογιστές όπως στις καριέρες της Πληροφορικής (όπως συχνά συγχέεται από το ευρύ κοινό).

Η επιστήμη των υπολογιστών εμφανίστηκε ως ξεχωριστή ακαδημαϊκή επιστήμη κατά τη δεκαετία του 1950. Το πρώτο πτυχίο επιστήμης υπολογιστών προσφέρθηκε από το Πανεπιστήμιο του Κέιμπριτζ το 1953, ενώ το Πανεπιστήμιο Purdue προσέφερε το πρώτο πρόγραμμα σπουδών στην επιστήμη των υπολογιστών στις Ηνωμένες Πολιτείες. Σ. (το 1962). Τα πτυχία της πληροφορικής σε όλο τον κόσμο είναι κυρίως διπλά. Ορισμένα προγράμματα τείνουν να εστιάζουν στις θεωρητικές σπουδές και να διδάσκουν προγραμματισμό υπολογιστών μόνο ως σκάφος για την υποστήριξη άλλων υποπεδίων. Άλλοι τείνουν να επικεντρώνονται στην πρακτική του προγραμματισμού και όχι στις θεωρητικές πτυχές. Προσπαθούν να παρέχουν το σύνολο δεξιοτήτων που απαιτούνται για την είσοδο στη βιομηχανία λογισμικού. Αλλά και οι δύο τύποι πτυχίων απαιτούν βαθιά κατανόηση των μαθηματικών.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικών Υπολογιστών;

Η σημαντική διαφορά μεταξύ της επιστήμης των υπολογιστών και της μηχανικής υπολογιστών είναι ότι η επιστήμη των υπολογιστών τείνει να επικεντρώνεται στις θεωρητικές πτυχές των υπολογισμών, ενώ η μηχανική υπολογιστών τείνει να επικεντρώνεται στις πρακτικές πτυχές της ανάπτυξης συστημάτων υπολογιστών. Οι επιστήμονες υπολογιστών αναλύουν τις ιδιότητες των προγραμμάτων υπολογιστών για να καταλήξουν σε καλύτερα προγράμματα, ενώ οι μηχανικοί υπολογιστών αναλύουν τα συστήματα υπολογιστών προκειμένου να αναπτύξουν καλύτερα συστήματα. Οι επιστήμονες υπολογιστών έχουν καλύτερη κατανόηση της θεωρίας των υπολογισμών από τους μηχανικούς υπολογιστών. Από την άλλη πλευρά, οι μηχανικοί υπολογιστών έχουν καλύτερη κατανόηση των πτυχών της ηλεκτρικής μηχανικής που σχετίζονται με τα συστήματα υπολογιστών.

Αν και αυτό δεν είναι κανόνας, οι επιστήμονες υπολογιστών τείνουν να πηγαίνουν περισσότερο στον ακαδημαϊκό χώρο και να γίνονται καθηγητές. Ωστόσο, οι απόφοιτοι επιστήμης υπολογιστών με γνώσεις προγραμματισμού ανταγωνίζονται για τους ίδιους τύπους θέσεων εργασίας μηχανικού λογισμικού με τους πτυχιούχους μηχανικών υπολογιστών. Όμως, όταν πρόκειται για θέσεις εργασίας στους τομείς των ενσωματωμένων συστημάτων, των τηλεπικοινωνιών και του σχεδιασμού υλικού, προτιμώνται πάντα οι μηχανικοί υπολογιστών. Αλλά δεδομένου του τρόπου με τον οποίο τα πεδία της επιστήμης των υπολογιστών και της μηχανικής έχουν αναμειχθεί μεταξύ τους πολύ πρόσφατα, θα μπορούσατε πάντα να παρατηρήσετε ότι οι μηχανικοί υπολογιστών και οι επιστήμονες υπολογιστών εργάζονται μαζί σε μια ομάδα και μερικές φορές ήταν υπεύθυνοι να κάνουν ο ένας μέρος της δουλειάς του άλλου όταν απαιτείται. Επιπλέον, πολλά πανεπιστήμια προσφέρουν ένα ενιαίο πτυχίο πληροφορικής και μηχανικής, το οποίο καλύπτει πτυχές και των δύο κλάδων. Ωστόσο, ορισμένα προγράμματα επιστήμης υπολογιστών αποτελούν μέρος της σχολής φυσικών επιστημών, ενώ τα πτυχία μηχανικού υπολογιστών προσφέρονται από τη σχολή ηλεκτρολόγων και μηχανικών υπολογιστών.

Συνιστάται: