Διαφορά μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού και Επιστήμης Υπολογιστών

Διαφορά μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού και Επιστήμης Υπολογιστών
Διαφορά μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού και Επιστήμης Υπολογιστών

Βίντεο: Διαφορά μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού και Επιστήμης Υπολογιστών

Βίντεο: Διαφορά μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού και Επιστήμης Υπολογιστών
Βίντεο: excel - υπολογισμός του ποσοστού που εκφράζει ένα μέρος των εξόδων σε σχέση με το σύνολο 2024, Νοέμβριος
Anonim

Μηχανική Λογισμικού εναντίον Επιστήμης Υπολογιστών

Στη σύγχρονη κοινωνία, οι υπολογιστές έχουν γίνει αναπόσπαστο και αναπόφευκτο μέρος. Ωστόσο, εστιάζουμε λιγότερο στην εσωτερική λειτουργία αυτών των οικείων πραγμάτων. Η επιστήμη των υπολογιστών είναι το θεωρητικό θεμέλιο των συστημάτων υπολογιστών, ενώ η μηχανική λογισμικού είναι μια εφαρμογή αυτών των αρχών σε προβλήματα για την ανάπτυξη μιας λύσης λογισμικού.

Επιστήμη Υπολογιστών

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι η βασική επιστήμη του υπολογιστικού υλικού και λογισμικού. Παρέχει πληροφορίες για τον μηχανισμό των στοιχείων λογισμικού και υλικού και θεωρητικά θεμέλια υπολογισμού για υλοποίηση και εφαρμογή σε συστήματα υπολογιστών.

Η επιστήμη των υπολογιστών αποτελείται από πολλούς βασικούς επιμέρους κλάδους. Η υπολογιστική θεωρία, η θεωρία πληροφοριών και κωδικοποίησης, οι αλγόριθμοι και η δομή δεδομένων και η θεωρία της γλώσσας προγραμματισμού ανήκουν στη θεωρητική επιστήμη των υπολογιστών. Οι επιμέρους κλάδοι της εφαρμοσμένης επιστήμης υπολογιστών είναι η τεχνητή νοημοσύνη, η αρχιτεκτονική και η μηχανική υπολογιστών, τα γραφικά και η οπτικοποίηση υπολογιστών, η κρυπτογραφία και η ασφάλεια υπολογιστών, τα δίκτυα υπολογιστών, τα ταυτόχρονα, παράλληλα και κατανεμημένα συστήματα, οι βάσεις δεδομένων και η ανάκτηση πληροφοριών και η μηχανική λογισμικού.

Πολλοί από αυτούς τους επιμέρους κλάδους βασίζονται σε μαθηματικές θεωρίες. Ορισμένες πτυχές εφαρμογής συνδέονται με τη μηχανοτρονική και άλλες εφαρμοσμένες επιστήμες.

Επίσης, αυτοί οι επιμέρους κλάδοι επεκτείνονται σε δευτερεύοντες τομείς μελέτης. Για παράδειγμα, η Υπολογιστική θεωρία περιλαμβάνει τομείς μελέτης όπως η θεωρία των αυτοματισμών, η θεωρία υπολογισιμότητας, η θεωρία πολυπλοκότητας, η κρυπτογραφία και η θεωρία κβαντικών υπολογιστών.

Τεχνολογία Λογισμικού

Η μηχανική λογισμικού μπορεί να θεωρηθεί ως ένας από τους σημαντικότερους επιμέρους κλάδους της εφαρμοσμένης επιστήμης των υπολογιστών. Επικεντρώνεται στην κατασκευή αποτελεσματικών συστημάτων λογισμικού χρησιμοποιώντας μια αυστηρή προσέγγιση μηχανικής. Μπορεί να περιγραφεί ως μια συστηματική, πειθαρχημένη, μετρήσιμη προσέγγιση για το σχεδιασμό, την ανάπτυξη, τη λειτουργία και τη συντήρηση λογισμικού και τη μελέτη αυτών των προσεγγίσεων. Δεν υπάρχει κανένας αποδεκτός ορισμός της μηχανικής λογισμικού, αλλά μια ερμηνεία του σκοπού της.

Ο Fritz Bauer όρισε τη μηχανική λογισμικού ως «Η καθιέρωση και χρήση αρχών υγιούς μηχανικής για την απόκτηση οικονομικά ανεπτυγμένου λογισμικού που είναι αξιόπιστο και λειτουργεί αποτελεσματικά σε πραγματικές μηχανές».

Το λογισμικό δεν είναι φυσικό. είναι λογικές οντότητες που εργάζονται σε ένα σύστημα υπολογιστή. Ως εκ τούτου, πρέπει να σχεδιαστεί για βέλτιστη απόδοση τόσο από πλευράς υλικού όσο και από πλευράς λειτουργιών. Για την επίτευξη αυτών των στόχων, οι μηχανικοί λογισμικού χρησιμοποιούν μοντέλα ανάπτυξης. Αυτά τα μοντέλα ενσωματώνουν τα κύρια βήματα ανάπτυξης λογισμικού όπως ο σχεδιασμός, η κωδικοποίηση, η αντιμετώπιση προβλημάτων και η συντήρηση σε ένα συνεκτικό πλαίσιο που επιτρέπει τη συστηματική πρόοδο του λογισμικού κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής του.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού και Επιστήμης Υπολογιστών;

• Η επιστήμη των υπολογιστών εστιάζει στις θεωρητικές πτυχές της πληροφορικής, τόσο σε λογισμικό όσο και σε υλικό.

• Η μηχανική λογισμικού επικεντρώνεται στην ανάπτυξη λογισμικού συστηματικά. Η κωδικοποίηση ή ο προγραμματισμός είναι βασικό συστατικό της μηχανικής λογισμικού.

• Η μηχανική λογισμικού μπορεί να θεωρηθεί ως εφαρμογή της υπολογιστικής θεωρίας (για παράδειγμα, η απόδοση ενός αλγορίθμου μπορεί να μετρηθεί χρησιμοποιώντας την πολυπλοκότητα, η οποία περιγράφεται στη θεωρία της επιστήμης των υπολογιστών, αλλά η εφαρμογή της ανήκει στον τομέα του λογισμικού μηχανική όπου επιλέγεται ο καταλληλότερος αλγόριθμος μέσω της πολυπλοκότητας).

Συνιστάται: