Διαφορά μεταξύ διαδραστικών και παθητικών γραφικών

Διαφορά μεταξύ διαδραστικών και παθητικών γραφικών
Διαφορά μεταξύ διαδραστικών και παθητικών γραφικών

Βίντεο: Διαφορά μεταξύ διαδραστικών και παθητικών γραφικών

Βίντεο: Διαφορά μεταξύ διαδραστικών και παθητικών γραφικών
Βίντεο: jailbreak se ipod/ipad/iphone greek 2024, Νοέμβριος
Anonim

Διαδραστικά έναντι Παθητικών Γραφικών

Ο όρος γραφικά υπολογιστή αναφέρεται σε όλα όσα δεν είναι ήχος και κείμενο στην οθόνη του υπολογιστή. Η ανάπτυξη γραφικών σε υπολογιστές έχει διευκολύνει τους απλούς ανθρώπους να αλληλεπιδρούν και να κατανοούν πληροφορίες που δεν έχουν ήχο ή κείμενο. Τα γραφικά υπολογιστών είχαν σημαντικό αντίκτυπο με την έννοια ότι επιτρέπουν την αποτελεσματική επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων και υπολογιστών. Υπάρχουν βασικά δύο τύποι γραφικών υπολογιστή, δηλαδή τα διαδραστικά γραφικά υπολογιστή (IGU) και τα παθητικά γραφικά υπολογιστή. Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο τύπων είναι ότι ενώ στα διαδραστικά γραφικά υπολογιστή ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει με τα γραφικά και μπορεί να κάνει αλλαγές σε αυτά, δεν μπορεί να το κάνει στα παθητικά γραφικά υπολογιστή i.μι. δεν έχει κανέναν έλεγχο στις εικόνες.

Υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα των διαδραστικών γραφικών έναντι των παθητικών γραφικών

• Υψηλότερη ποιότητα εικόνων

• Χαμηλό κόστος

• Υψηλότερη παραγωγικότητα

• Χαμηλή ανάλυση

Υπάρχουν τρία κύρια στοιχεία των διαδραστικών γραφικών υπολογιστή και συγκεκριμένα, η ψηφιακή μνήμη, η οθόνη και ο ελεγκτής οθόνης. Η οθόνη αποθηκεύεται στην ψηφιακή μνήμη με τη μορφή δυαδικών αριθμών που αντιπροσωπεύουν μεμονωμένα pixel. Όταν πρόκειται για γραφικά ασπρόμαυρα, οι πληροφορίες έχουν τη μορφή 1 και 0 στην ψηφιακή μνήμη. Ένας πίνακας 16 x 16 pixel μπορεί να αναπαρασταθεί χρησιμοποιώντας 32 byte που είναι αποθηκευμένα στην ψηφιακή μνήμη. Είναι ο ελεγκτής οθόνης που διαβάζει αυτές τις πληροφορίες με τη μορφή δυαδικών αριθμών και τις μετατρέπει σε σήματα βίντεο. Αυτά τα σήματα τροφοδοτούνται στην οθόνη που παράγει ασπρόμαυρες εικόνες. Ο ελεγκτής οθόνης επαναλαμβάνει αυτές τις πληροφορίες 30 φορές το δευτερόλεπτο για να διατηρεί σταθερά τα γραφικά στην οθόνη. Εσείς ως χρήστης μπορείτε να τροποποιήσετε την εικόνα κάνοντας κατάλληλες αλλαγές στις πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες στην ψηφιακή μνήμη.

Συνιστάται: