Σάρωση Raster vs Τυχαία σάρωση
Η σάρωση ράστερ και η τυχαία σάρωση είναι δύο τύποι συστημάτων απεικόνισης που χρησιμοποιούν οθόνες CRT. Αυτά χρησιμοποιούνται για την προβολή ή την εμφάνιση πληροφοριών softcopy με τη μορφή αλφαριθμητικού ή γραφικού συμβολισμού. Οι πληροφορίες που εμφανίζονται χρησιμοποιώντας αυτές τις δύο τεχνικές δεν είναι μόνιμες και γι' αυτό ονομάζονται πληροφορίες softcopy. Όλες οι πληροφορίες που παρουσιάζονται σε γραφική μορφή μπορούν να προβληθούν μόνο εφόσον υπάρχουν στην οθόνη ενδείξεων που είναι η οθόνη CRT.
Η σάρωση ράστερ βασίζεται στην τεχνολογία τηλεόρασης που χρησιμοποιεί μια δέσμη ηλεκτρονίων που σαρώνεται στην οθόνη και δημιουργεί ένα μοτίβο από φωτεινά σημεία. Στην περίπτωση τυχαίας σάρωσης, η δέσμη ηλεκτρονίων κατευθύνεται μόνο σε εκείνα τα μέρη της οθόνης όπου πρόκειται να σχεδιαστεί η εικόνα. Στην τυχαία σάρωση, σχεδιάζεται μία γραμμή της εικόνας κάθε φορά, γι' αυτό ονομάζεται επίσης διανυσματική απεικόνιση. Η οθόνη σε τυχαία σάρωση είναι βασικά ένας παλμογράφος ελεγχόμενος από υπολογιστή.
Για απλούς, η σάρωση ράστερ και η τυχαία σάρωση μπορούν να περιγραφούν με έναν πολύ απλό τρόπο χρήσης ενός μολυβιού για να σχεδιάσετε κάτι σε μια οθόνη. Ο πρώτος τρόπος θα ήταν να σηκώσετε και να κατεβάσετε το μολύβι και να σχεδιάσετε οτιδήποτε στην οθόνη. Αυτή είναι μια κουραστική διαδικασία και φαίνεται παλιά τώρα.
Ένας άλλος τρόπος είναι να σχεδιάσετε πολλές παράλληλες γραμμές σε όλη την οθόνη και χρησιμοποιώντας πίεση, η ένταση μπορεί να μεταβληθεί ώστε να παρουσιαστούν διαφορετικές αποχρώσεις και έτσι να επιτευχθεί η γραφική αναπαράσταση που χρειάζεστε στην οθόνη CRT. Αυτό διευκολύνει τη σχεδίαση οριζόντιων και κάθετων γραμμών ταυτόχρονα και ονομάζεται σάρωση ράστερ.
Ωστόσο, κανένας από τους δύο τύπους δεν χρησιμοποιείται αυτές τις μέρες, καθώς έχει αναπτυχθεί μια νέα προηγμένη μέθοδος μεμονωμένων pixel που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση ανεξάρτητα για εκπομπή και απορρόφηση φωτός.
Διαφορές μεταξύ ράστερ και τυχαίας σάρωσης
• Το σύστημα σάρωσης ράστερ έχει μικρότερη ανάλυση ενώ η τυχαία οθόνη έχει υψηλότερη ανάλυση
• Ενώ οι γραμμές που παράγονται στη σάρωση ράστερ είναι ζιγκ-ζαγκ, είναι ομαλές στην τυχαία σάρωση καθώς η δέσμη ηλεκτρονίων ακολουθεί απευθείας τη διαδρομή γραμμής
• Αν και είναι δύσκολο να επιτευχθεί ρεαλισμός σε τυχαία σάρωση, επιτυγχάνεται υψηλός βαθμός ρεαλισμού στη σάρωση ράστερ με τη βοήθεια προηγμένης τεχνικής σκίασης και κρυφής επιφάνειας
• Αν και η τυχαία σάρωση είναι πιο δαπανηρή, η μείωση του κόστους μνήμης στη σάρωση ράστερ την έχει κάνει δημοφιλή
• Η δέσμη ηλεκτρονίων σαρώνεται κατά μήκος της οθόνης, μία σειρά κάθε φορά από πάνω προς τα κάτω σε περίπτωση σάρωσης ράστερ στην περίπτωση σάρωσης ράστερ, ενώ στην περίπτωση δέσμης ηλεκτρονίων τυχαίας σάρωσης απευθείας σε εκείνα τα μέρη του οθόνη όπου πρέπει να σχεδιαστεί η εικόνα
• Η τυχαία σάρωση σχεδιάζει γραμμές στοιχείων με ρυθμό 30-60 φορές κάθε δευτερόλεπτο, ενώ η ανανέωση σε σάρωση ράστερ πραγματοποιείται με ρυθμό 60-80 καρέ ανά δευτερόλεπτο.