Clipping vs Culling
Το κούρεμα και η σφαγή είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται εκτενώς στη χαρτοπαιξία. Χρησιμοποιούνται επίσης σε γραφικά υπολογιστή κατά το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού υπολογιστή. Καθώς και οι δύο τεχνικές είναι παρόμοιες, οι άνθρωποι συχνά μπερδεύονται σχετικά με τις διαφορές τους. Αυτό το άρθρο θα επισημάνει τα χαρακτηριστικά αυτών των δύο εννοιών για να τις καταστήσει σαφείς σε κάθε αναγνώστη.
Η απομάκρυνση είναι η διαδικασία που αφαιρεί αντικείμενα που δεν βλέπει η κάμερα από το κάδρο, αφήνοντας έτσι λιγότερα πολύγωνα για επεξεργασία από τον μηχανισμό χαρτοπαιξίας. Από την άλλη πλευρά, το απόκομμα είναι η διαδικασία κατά την οποία τα πολύγωνα που εκτείνονται πέρα από την κάμερα αφαιρούνται ή επιλέγονται, με αποτέλεσμα να εξαφανίζονται πολύγωνα που εξακολουθούν να είναι ορατά. Η περιοχή όπου πρόκειται να κοπεί το αντικείμενο είναι γνωστή ως παράθυρο αποκοπής. Το Clipping έχει αποκτήσει μεγάλη σημασία στον τομέα της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών αυτές τις μέρες. Χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική, οι σχεδιαστές παιχνιδιών μπορούν να βελτιώσουν τον ρυθμό καρέ και επίσης την ποιότητα βίντεο του παιχνιδιού. Το απόκομμα είναι μια διαδικασία βελτιστοποίησης που επιταχύνει την παρουσίαση του παρόντος πλαισίου.
Το Η σφαγή από την άλλη πλευρά είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αφαίρεση κρυφής επιφάνειας σε έναν επεξεργαστή γραφικών. Η απομάκρυνση είναι δύο τύπων, η λειτουργία απόσυρσης μνήμης με διευθυνσιοδότηση περιεχομένου σύγκρισης μεγέθους που ονομάζεται MCCAM Cull και μια λειτουργία απόσυρσης υποπίξελ. Άλλοι όροι που σχετίζονται με το cullling είναι το back face cullling, το οποίο αποφασίζει εάν ένα πολύγωνο ενός γραφικού αντικειμένου είναι ορατό και το clocksion cullling, το οποίο προσπαθεί να αποτρέψει τη σχεδίαση πολυγώνων που καλύπτονται από την προβολή από άλλα πολύγωνα που είναι ορατά.