Βασική διαφορά – Πηγαίος κώδικας έναντι Κωδικού Αντικειμένου
Ένα λογισμικό είναι μια συλλογή προγραμμάτων. Ένα πρόγραμμα είναι ένα σύνολο οδηγιών που δίνονται σε έναν υπολογιστή για να εκτελέσει μια συγκεκριμένη εργασία. Οι οδηγίες τους γράφονται από έναν προγραμματιστή που χρησιμοποιεί μια γλώσσα προγραμματισμού. Επομένως, η ανάπτυξη ενός λογισμικού σημαίνει ανάπτυξη ενός συνόλου προγραμμάτων. Η δραστηριότητα της συγγραφής προγραμμάτων είναι γνωστή ως προγραμματισμός. Η διαδικασία που ακολουθείται για την ανάπτυξη ενός πλήρους λογισμικού ονομάζεται Κύκλος Ζωής Ανάπτυξης Λογισμικού (SDLC). Τα βήματα που εμπλέκονται στο SDLC παρέχουν μια κατανόηση του πηγαίου κώδικα και του κώδικα αντικειμένου. Αυτό το άρθρο εξετάζει τη διαφορά μεταξύ του πηγαίου κώδικα και του κώδικα αντικειμένου. Η βασική διαφορά μεταξύ του Πηγαίου Κώδικα και του Κώδικα Αντικειμένου είναι ότι ο Πηγαίος Κώδικας είναι μια συλλογή εντολών υπολογιστή που γράφονται χρησιμοποιώντας μια γλώσσα προγραμματισμού αναγνώσιμη από τον άνθρωπο, ενώ ο Κώδικας αντικειμένου είναι μια ακολουθία δηλώσεων στη γλώσσα μηχανής και είναι η έξοδος μετά τον μεταγλωττιστή ή μια Ο assembler μετατρέπει τον πηγαίο κώδικα.
Τι είναι ο πηγαίος κώδικας;
Πριν από την ανάπτυξη του λογισμικού, θα πρέπει να υπάρχει κατανόηση της απαίτησης. Οι αναλυτές λαμβάνουν τις απαιτούμενες λειτουργίες του χρήστη και τις τεκμηριώνουν. Αυτό το έγγραφο είναι Προδιαγραφή Απαιτήσεων Συστήματος (SRS). Παρέχει περιγραφική τεκμηρίωση των απαιτούμενων λειτουργιών. Με βάση αυτό το έγγραφο, σχεδιάζεται το σύστημα. Ο σχεδιασμός του συστήματος μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας διαγράμματα ροής, Διαγράμματα ροής δεδομένων (DFD). Τα αποτελέσματα της φάσης σχεδιασμού μπορεί να είναι ο σχεδιασμός βάσης δεδομένων, ο σχεδιασμός διαδικασίας κ.λπ. Μετά την ολοκλήρωση της φάσης σχεδιασμού, αυτά τα σχέδια μπορούν να υλοποιηθούν χρησιμοποιώντας μια σχετική γλώσσα προγραμματισμού από έναν προγραμματιστή.
Εικόνα 01: Πηγαίος κώδικας
Υπάρχουν πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Μερικά από αυτά είναι τα C, C, C++, C και Python. Ο προγραμματιστής μπορεί να επιλέξει τη γλώσσα προγραμματισμού σύμφωνα με το έργο λογισμικού και να μετατρέψει τα σχέδια σε προγράμματα υπολογιστή. Οι οδηγίες είναι γραμμένες για την επίτευξη των λειτουργιών του απαιτούμενου λογισμικού χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού. Αυτές οι οδηγίες έχουν σύνταξη παρόμοια με την αγγλική γλώσσα και ευανάγνωστη από άνθρωπο. Αυτή η συλλογή εντολών που γράφτηκαν χρησιμοποιώντας μια γλώσσα προγραμματισμού αναγνώσιμη από τον άνθρωπο ονομάζεται Πηγαίος Κώδικας.
Τι είναι ο Κωδικός Αντικειμένου;
Ο κώδικας πηγής είναι κατανοητός από τον άνθρωπο επειδή έχει σύνταξη παρόμοια με την αγγλική γλώσσα. Δεν είναι κατανοητό από υπολογιστή ή μηχανή. Οι υπολογιστές ή οι μηχανές κατανοούν τη δυαδική γλώσσα που αποτελείται από μηδενικά και μία φορά. Επομένως, είναι απαραίτητο να μετατραπεί ο Πηγαίος Κώδικας σε μορφή κατανοητή από μηχανής. Ο μεταγλωττιστής ή ένας assembler μετατρέπει τον πηγαίο κώδικα σε δυαδική γλώσσα ή γλώσσα μηχανής. Αυτός ο κώδικας που έχει μετατραπεί είναι γνωστός ως κώδικας αντικειμένου. Είναι κατανοητό από τον υπολογιστή. Τέλος, οι οδηγίες που δίνει ο άνθρωπος είναι κατανοητές από τον υπολογιστή.
Ποια είναι η ομοιότητα μεταξύ του πηγαίου κώδικα και του κωδικού αντικειμένου;
Και τα δύο σχετίζονται με τον προγραμματισμό υπολογιστών
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ του πηγαίου κώδικα και του κωδικού αντικειμένου;
Κωδικός πηγής έναντι Κωδικού αντικειμένου |
|
Ο πηγαίος κώδικας είναι μια συλλογή οδηγιών υπολογιστή που έχουν γραφτεί χρησιμοποιώντας μια γλώσσα προγραμματισμού αναγνώσιμη από τον άνθρωπο. | Ο κώδικας αντικειμένου είναι μια ακολουθία εντολών σε γλώσσα μηχανής ή δυαδικό και είναι η έξοδος αφού ο μεταγλωττιστής ή ένας assembler μετατρέψει τον πηγαίο κώδικα. |
Κατανοητότητα | |
Ο πηγαίος κώδικας είναι αναγνώσιμος από τον άνθρωπο ή τον προγραμματιστή. | Ο κωδικός αντικειμένου είναι αναγνώσιμος από τον υπολογιστή. |
Γενιά | |
Ο άνθρωπος δημιουργεί τον Πηγαίο Κώδικα. | Ο μεταγλωττιστής δημιουργεί τον κώδικα αντικειμένου. |
Μορφή | |
Ο πηγαίος κώδικας είναι σε μορφή απλού κειμένου. | Ο κωδικός του αντικειμένου έχει τη μορφή δυαδικών αρχείων. |
Σύνοψη – Πηγαίος κώδικας έναντι Κωδικού αντικειμένου
Τα προγράμματα υπολογιστών είναι χρήσιμα για την παροχή οδηγιών στον υπολογιστή για την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης εργασίας. Αυτά τα προγράμματα είναι γραμμένα χρησιμοποιώντας γλώσσες προγραμματισμού. Υπάρχουν πολλές γλώσσες προγραμματισμού και ο προγραμματιστής μπορεί να επιλέξει μια γλώσσα για την ανάπτυξη προγραμμάτων ή λογισμικού. Ο πηγαίος κώδικας και ο κώδικας αντικειμένου είναι δύο όροι που σχετίζονται με τον προγραμματισμό. Η διαφορά μεταξύ του Πηγαίου Κώδικα και του Κώδικα Αντικειμένου είναι ότι ο Πηγαίος Κώδικας είναι μια συλλογή εντολών υπολογιστή που γράφτηκαν χρησιμοποιώντας μια γλώσσα προγραμματισμού αναγνώσιμη από τον άνθρωπο, ενώ ο Κώδικας αντικειμένου είναι μια ακολουθία δηλώσεων στη γλώσσα μηχανής και είναι η έξοδος μετά τη μετατροπή του μεταγλωττιστή ή ενός assembler τον πηγαίο κώδικα.
Λήψη του PDF του Source Code vs Object Code
Μπορείτε να κατεβάσετε την έκδοση PDF αυτού του άρθρου και να τη χρησιμοποιήσετε για σκοπούς εκτός σύνδεσης σύμφωνα με τη σημείωση παραπομπής. Κάντε λήψη της έκδοσης PDF εδώ Διαφορά μεταξύ του πηγαίου κώδικα και του κωδικού αντικειμένου